前回の記事では、学者の遺物構成を紹介したので、今回の記事では葬儀屋のおすすめ遺物構成を紹介します。
葬儀屋は初期武器が弱いですが、特定武器が出やすくなる遺物を使って補強してあげれば、他の近接キャラを凌ぐ火力を出すことも可能。体力が低かったり、遺物難易度が高かったりとピーキーなキャラですが、その分使い込んだら面白いキャラです。
目次
葬儀屋のおすすめ遺物構成は?
葬儀屋は初期武器が弱いので、○○出やすくなる遺物は必須。持っている遺物効果や使いたい武器で遺物構成を選ぶようにしましょう。
筋力ビルド
潜在する力から、○○を見つけやすくなるの効果で、特大武器や大槌といった筋力武器を出やすくして戦うビルド。
元のステータスが筋力よりであり、スキルのトランスによりスタミナが回復できるので、特大武器などで攻撃→スキルでスタミナを回復といったコンボが可能です。
武器は両手持ちにするか、二刀にするかは自分のプレイスタイルに応じて決めましょう。個人的には二刀バッタしつつ、スキルでスタミナ回復&攻撃連続のバフとカット率上昇を狙う戦い方がおすすめ。
ステ変技量ビルド
筋力ビルドと対を成す、葬儀屋のメジャービルド。ステ変によりHPは減るものの、技量系武器のダメージが高くなるメリットがあります。
直剣や曲剣のダメージが高くなるのはもちろん、直剣や曲剣は二刀流による蘇生力も高いので、攻防共に安定感が増します。また葬儀屋のスキルは攻撃連続時に攻撃力が上昇するので、スキルとの相性が良いのもメリット。
遺物難易度は上がりますが、かなり戦いやすくなり、敵を選ばずダメージも出しやすくなるのでおすすめ。
戦技ビルド
葬儀屋で戦技型にするのは微妙ですが、マリスやグラディウス対策で戦技型にするのはありだと思います。
ハルハルにすると固有効果が積みにくくなるので、片ハルにして自由度を上げる構成もよさげ、もちろん遺物や立ち回り次第ではハルハルにしても良いと思います。
正直戦技ビルドにするなら、他のキャラの方が良いとは思います。ただ葬儀屋縛りとかしているプレイヤーもいるとは思うので、一応紹介しています。
おすすめの遺物効果
個人的におすすめな遺物効果の優先度をまとめました。葬儀屋は固有遺物効果が強いので、なるべく固有遺物を積みつつ、物理攻撃力上昇で火力を上げておきたいところ。また物理攻撃力などを採用しつつ、最大HPや生命力などで低めのHPをフォローして上げるのも大切です。
潜在する力から、○○を見つけやすくなる
葬儀屋は得意武器の槌が弱いので必須。ステータスが筋力よりなので、特大武器や大槌といった筋力武器が出やすくなるを採用したいところ。ステ変遺物と組み合わせて、直剣や曲剣を採用するのもありです。
アーツ発動時攻撃力上昇
アーツ使用後に攻撃力1.18倍、効果時間40秒とかなり強い効果。葬儀屋は味方のアーツに反応してアーツを使えるので、この遺物効果は必ず採用しておきたいところ。
敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加
アーツ発動時攻撃力上昇とセットで採用するべき効果。アーツの回転率が上がり、攻撃力上昇効果時間が増加するので、ファームの回転速度が上がります。
夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇
直剣1段目ビルドでもない限り採用しておきたい効果。深度4以上なら災域がほぼ2か所以上出現するので、基本的に付け得な遺物効果です。
出撃時の武器の戦技を「霜踏み」にする
葬儀屋は初期武器が弱く、序盤の坑道や災域でかなり苦労します。霜踏みがあるだけで序盤が少し楽になるので、採用できるなら採用したい遺物効果。
物理攻撃力上昇
近接職なので、深層遺物は最優先で採用したいところ。
アーツ発動後、スキル再使用可能
アーツ発動時攻撃力上昇&敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加と組み合わせると強力。スキル発動からの連撃で攻撃力を上げつつ、アーツで再度スキルを発動してラッシュを仕掛けるのが強力です。無くてもいいのですが、あれば便利な効果。
筋力ビルドの遺物構成例
特大を採用していますが、自身の遺物の組み合わせで選びましょう。基本は筋力系で、特大武器、特大剣、大斧、大槍、拳あたりがおすすめ。
通常遺物ではアーツ発動時攻撃力上昇は必須。できれば撃破アーツも採用したかったのですが、いい遺物が無かったので断念。初期は霜踏みで頑張りつつ、特大武器が集まれば二刀バッタで戦うスタイルです。
スキルなしの二刀バッタで1000以上のダメージが出せます。スキルの連撃バフやアーツバフが追加されればさらにダメージが伸ばせます。
スキルによるスタミナ回復があるので、特大武器などのスタミナ消費が重い武器でも戦えるのが葬儀屋の強み。ジャンプ攻撃力強化・二刀攻撃強化といった欲しい付帯が被りにくいので、火力を伸ばしやすいのもメリットです。
ステ変技量ビルドの遺物構成例
技量ステ変&直剣1段目ビルド。1段目強化の倍率が15%UPと高いので、侵入者バフは採用していません。侵入者を3体以上倒せるなら侵入者の方が火力が高くなりますが、1段目は序盤から恩恵があるので、1段目強化を採用しています。
直剣二刀流でL1→R1の1段目コンボで1400以上のダメージが出せます。連撃カットが発動させやすく、蘇生力も上がるので、最大HPが下がってもステ変によるメリットは大きいです。直剣が欲しいキャラも少ないので、直剣が入手しやすいのも〇。
ハルハル戦技ビルドの遺物構成例
鎌が見つけやすくなるにして、属性攻撃力上昇を積んだビルド。固有遺物を積みにくくなり、近接攻撃で役に立つスキルの効果が薄くなるので、葬儀屋には戦技ビルドは微妙だと思っています。
葬儀屋縛りでもない限りは、ハルハルビルドを使うなら他キャラの方がいいと思います。











