この記事では、2025年5月28日のアップデートで調整されたライトボウガンの検証をしてみました。
5/28の調整では、今までメインで活躍していた貫通弾や属性弾が弱体化予定となっており、通常弾や散弾が強化予定となるアップデートでした。実際にどの程度弱体化され、どの程度強化したのかを数値にしてみました。個人調べなので間違いがあるかもですが、参考程度にしてみてください。
目次
- 1 5/28ライトボウガン変更内容
- 2 調整内容の検証
- 2.1 ・通常弾の威力を上げるよう調整します。
- 2.2 ・速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
- 2.3 ・貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整します。
- 2.4 ・散弾の威力を上げるよう調整します。
- 2.5 ・散弾の適正距離を広げるよう調整します。
- 2.6 ・散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整します。
- 2.7 ・散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整します。
- 2.8 ・散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。 ・散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
- 2.9 ・属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
- 2.10 ・属性弾の威力を下げるよう調整します。
- 2.11 ・速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
5/28ライトボウガン変更内容
・通常弾の威力を上げるよう調整します。
・速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
・貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整します。
・散弾の威力を上げるよう調整します。
・散弾の適正距離を広げるよう調整します。
・散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整します。
・散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整します。
・散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
・散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
・属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
・属性弾の威力を下げるよう調整します。
・速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
・徹甲榴弾の威力を上げるよう調整します。
・徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整します。
・徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
・滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整します。
通常弾、散弾、徹甲榴弾が強化となり、貫通弾と属性弾が弱体化となった調整です。貫通弾の速射ゲージ増加量は他の弾と比べて多く、貫通弾しか使われていないので仕方ないとは言え、弱体化調整は残念なところ。
属性弾は調合コストが高い分威力が高かったのですが、まさかの弱体化となりました。おそらくグラビモスやマルチプレイでのハメ対策だとは思いますが、もともと最強武器ではないのに弱体化が多くなったのは非常に悲しい調整ですね。
調整内容の検証
詳しくは動画でも解説しています。徹甲榴弾や滅龍弾は詳しく検証していないのであしからず。
・通常弾の威力を上げるよう調整します。
速射なし1ヒット34→39(15%アップ)
速射あり1ヒット26→30(15%アップ)
通常弾のダメージは約15%とアップ。通常弾は使いやすいく、もともとが弱かったわけではないので強化は嬉しいところ。
渾身との相性もいいので、モンスターによっては通常弾運用も現実的になるかもです。
・速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
速射連続使用回数19→21(消費量10%減)
Lv3通常弾の場合、2回分速射が多く撃てるようになりました。この強化だけだと微妙ですが、ダメージアップと合わせると大きな強化だと思います。
・貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整します。
ゲージMAXまでの発射回数13→18(増加量30%減)
これはかなり痛い弱体化。蝕攻の装衣の弱体化と合わせると、発売初期と比べて大きな弱体化となった貫通弾。速射ステップショット自体は弱体化されていないので、貫通弾自体はまだまだ強い弾ですが、速射の回転率が下がったので火力は大幅にダウンしてしまいました。
・散弾の威力を上げるよう調整します。
速射なし1ヒット20→26(30%アップ)
速射あり1ヒット16→22(37%アップ)
散弾のダメージは約30%と大幅アップ。ただ強化されたとはいえ、相変わらずモーションがもっさりしているのが難点。
強か幅は大きいので、モンスターによっては使えるようになるのか、色々試してみたいところ。
・散弾の適正距離を広げるよう調整します。
わずかに適正距離が広く
大幅に距離が広くなったわけではないですが、密着時と離れた時の適正距離が広くなっているので、以前よりもカス当たりは減ると思います。
・散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整します。
最終段1ヒット27→45(66%アップ)
速射チェイスショット最終段が66%の上昇となっており、大幅な強化となりました。速射チェイスショット自体が使いにくい部分があるのですが、適正距離が広くなったのも併せて狙いやすくなったと思います。
・散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整します。
ゲージMAXまでの発射回数36→12発(ゲージ増加量3倍)
散弾の速射ゲージが3倍となり、非常に大きな強化となりました。ただ今までが増えなさすぎだったので、これで普通に運用できる程度だと思います。
・散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整します。
・散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整します。
散弾の反動軽減&回避可能タイミングが早くDPS向上
散弾の反動が軽減し、回避やステップショットへ移行できるタイミングも早くなったので、シンプルに発射レートが上がってDPSが向上しています。
ただLv3散弾だとまだまだ反動が強めなので、取り回しは難しいと思います。
・属性弾の最大HIT数を減らすよう調整します。
トレーニングエリアではヒット数は変わらず
トレーニングエリアではLv2火炎弾のヒット数は変わらず。速射時もヒット数は変わりませんでした。
大型モンスター相手には試していないのですが、トレーニングエリア程度のモンスターなら今まで通りのヒット数となりそうです。
・属性弾の威力を下げるよう調整します。
速射なし76(5hit)→79(5hit)
速射あり117(10hit)→135(10hit)
なぜか速射なし、速射あり共に属性弾のダメージが上昇しています。トレーニングエリアだけなのか、大型モンスター相手だとダメージが下がるのかはわかりません。
X(旧Twitter)でも全然変わっていないという報告があるので、ひょっとしたらバグなどで弱体化されていないのかもしれません。それか物理ダメージと属性ダメージの割合が調整されて、トレーニングエリアだとダメージが上昇している可能性もあります。
・速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整します。
速射使用回数23→22(消費量4%UP)
なぜかこちらも速射ゲージの消費量が上がっていました。計測間違いの可能性もあるので参考程度にしてください。