この記事では、モンハンワイルズの新スキルである「鎖刃刺撃」について調べてみました。
鎖刃刺撃は看板モンスターであるアルシュベルトの防具で発動するスキルなので、否が応でも期待してしまいますね。という訳で簡単にスキルの効果を調べてみました。
個人調べですが、正直火力スキルとしては微妙な性能でした。調査結果は以下参照。
新スキル「鎖刃刺撃」とは
効果:傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを蓄積させると、追加で無属性ダメージが発生する。
レベル | レベル別の効果 |
---|---|
1 | わずかに傷をつけやすくなる。追加で無属性ダメージが発生する。 |
2 | 少し傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージがわずかに上昇する。 |
3 | 傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが少し上昇する。 |
4 | かなり傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが上昇する。 |
5 | とても傷をつけやすくなる。追加で発生する無属性ダメージが大きく上昇する。 |
傷つけしやすくなり、さらに攻撃でダメージを与えていると、無属性のダメージが発生するようになります。
今作の傷つけは、傷破壊時にひるみやダウンが取れるので。傷つけの回数が増えれば、それだけ狩猟しやすくなります。さらに傷つけ時は弱点特攻の効果も上昇するので、傷つけしやすくなる=火力スキルと言えます。
看板モンスターのアルシュベルトの素材を使い、作成難易度が高めの防具なので効果を期待したいところ。
鎖刃刺撃の効果
トレーニングエリアで検証。まず傷つけのしやすさですが、大剣のヒット回数を調べてみました。エリアの条件は上記スクショ参照。
※追記:ライトボウガンだと分かりにくかったので大剣に変更
スキル無し→8hit
鎖刃刺撃Lv1~8hit
鎖刃刺撃Lv4→7hit
鎖刃刺撃Lv5→7hit
以上の結果となりました。ほとんど効果がなく、ネットの情報ではバグって効果が発動している時としていない時がある?などと言われたりしています。
現状だと、Lv5でおおよそ10%くらい蓄積値が増えているとの事なので、10%程度傷つけしやすくなっているで間違いなさそうです。スキルが重い割に、それほど傷つけしやすい訳ではなさそうです。
正直体感では分からないレベルでしょう。実際に筆者もLv5を発動させてクエストに行きましたが、体感では全然わからなかったです。実際のところ、クエスト1回につき、傷つけが1~2回程度増える効果だと思われます。
次に無属性ダメージですが、モンスターの肉質関係なく一定の数値でした。つまり無属性かつ肉質無視の固定ダメージです。
追加で発生するダメージはLvによって変化します
Lv1:140
Lv2:160
Lv3:190
Lv4:230
Lv5:280
以上の結果となりました。トレーニングエリア以外のモンスターでも試しましたが、すべて280ダメージだったので、固定ダメージで間違いなさそうです。
ただ、ダメージ発生の頻度が武器によって違いました。ライトボウガンは中々追加ダメージが発生せず、約7000ダメージ与えた時に280ダメージが発生したり、10000ダメージを超えても発生しなかったりと追加ダメージが発生しにくかったです。
次にスラアクですが、約1500ダメージで280ダメージが発生しましたり、約5000ダメージで追加ダメージが発生したりしました。追加ダメージ発生の条件は不明ですが、武器種によって差がありそうな感じがします。ただいずれにしても、追加ダメージの発生頻度が少ないので、火力スキルとしては期待できないレベルでした。
実際にスラアクでジン・ダハドのクエストに行きましたが、鎖刃刺撃Lv5で4回の280ダメージを確認しました。追加ダメージ発生の見落としがあるかもですが、スキルの重さの割には微妙な効果かも。
大タル爆弾は1個120ダメージ。1回のクエストで大タル爆弾が8回以上ヒットすると考えたら少し強いのか?ただ発動条件も不明なので、素直に火力スキルを持った方が良さそうかも。
まとめ:鎖刃刺撃は火力スキルとしては微妙
①傷つけしやすくなる→体感ではわからないレベル
②ダメージ蓄積で追加発生ダメージ→Lv5で280ダメージだけど、頻度が少ない
以上が今回の調べた結果です。鎖刃刺撃は火力スキルとしては微妙という結果になりました。残念な結果となってしまいましたが、今後他のスキルとの組み合わせで強くなることに期待したいですね。
ちなみにアルシュベルト防具には傷破壊で体力回復という「護鎖刃龍の命脈」というシリーズスキルもあります。このスキルは傷破壊で回復する効果があり、こちらは生存スキルとして使えそうなので、次回以降で検証したいと思います。