DLC前の記事だったのでリライトしています。DLC後におけるレディの遺物構成についてまとめました。
個人的には生存力の高さと火力の高さも相まって最強キャラ候補だと思います。ただ序盤は火力が無いので高深度になればなるほど味方依存度も高くなりがちなキャラ。遺物とファームで気をつける事などを記事にしてみました。
目次
レディは短剣型?魔術型?戦技型?
レディのビルドとしては、血の刃や状態異常を付与した短剣型か、魔力攻撃力上昇を付ける魔術型か、ハルモニア遺物を装備した戦技型に分かれます。深き夜におけるレディで一般的なのは魔術型でしたが、遺物難易度の高さや砕け散る結晶の弱体化により、戦技型のレディも多くなりました。基本的には火力を担当することが多いので、生存よりも火力を優先した遺物構成にするべきです。
ただ序盤は火力を出しにくいので、血の刃や冷気付与、あるいは霜踏みを使って序盤の火力を補強するのがおすすめ。
完全に短剣に特化した構成もありだとは思いますが、知力Aの魔術適性の高さを活かした魔術型が個人的におすすめします。魔術型は火力はそこそこですが、下振れがしにくいので安定して戦えるのが強み。戦技型は光輪のサイスなどの強い武器を取れれば強いのですが、武器を取るまでの火力が出しにくいので、味方への負担が大きくなりがちです。味方のキャラとの兼ね合いで魔術型と戦技型を使い分けるのがいいと思います。
おすすめ遺物構成
短剣型は玄人向けすぎるので、ここでは魔術型と戦技型のおすすめ遺物構成を紹介します。
どちらも侵入者バフは必須。できる限り火力を出せるように構成するのがおすすめです。
汎用魔術型
魔術レディはFPの確保が大切なので、グノ遺物におけるFP補強は必須。攻撃連続時のFP回復は味方の蘇生でも有効なので、アーツからの蘇生でFP回復も可能。ファームから夜の王戦のどこでも活躍する効果です。また魔術師塔FP上昇も地味に役立つ効果です。
DLC前は封牢バフが強かったですが、大空洞の可能性を考えて非採用にしています。侵入者バフは深度が上がれば上がるほど付けているプレイヤーが多くなるので、深度4以上なら必須だと思います。深度4以降は最大HPを上げたりするよりも、火力を上げて戦闘時間を短くする方がファームやボス戦での事故が減るので火力に寄せるようにします。
深層遺物は基本的に魔力攻撃力や魔術強化で火力を確保しつつ、スキル無敵と杖を見つけやすくなるを装備したいところ。基本は魔力攻撃力4が最優先で、デメリットや他の効果との組み合わせを考えて魔術強化2や属性攻撃力上昇2を選んでいます。結晶人の魔術を強化などの特化構成は強いのですが、特定の杖が引けない場合もあるので、どの魔術が来ても使えるように魔力攻撃力を上げておきましょう。
聖属性が通りにくいフルゴールには魔術型を使う事が多いです、ハルモニアも魔術が有効でアーツの相性もいいのでオススメ。ナメレスやストラゲスなどの聖弱点のボスには戦技型が強いですが、ファームの安定度を考えて魔術型にするのもありです。
戦技型と違って杖のはずれが少ないので安定して戦えます。滅びの流星、重力弾、速剣、怨霊呼びなどなどFPの燃費がいい魔術は意外と多いです。
戦技型(鎌ビルド)
グラディウスやナメレスなどの聖弱点のボスに非常に強いビルド。レアの鎌である「光輪のサイス」の戦技をぶっぱするビルドで、侵入者バフ&戦技攻撃力上昇の付帯を複数個持つことにより、遠距離から圧倒的な火力を出すことができます。
遺物効果の鎌を見つけやすくなるは必須。サイスが入手できないとダメージが出せないのでギャンブル要素のあるビルドでもあります。ハルモニア遺物2つと侵入者バフにより火力を確保しつつ、序盤の火力用に血の刃も採用。遺物難易度は高いですが、侵入者+冷気付与や血の刃・霜踏みあたりは欲しいところ。
深層遺物は鎌を見つけやすくなるに加え、属性攻撃力上昇を最大限付けたいところ。聖攻撃力だとサイスのダメージは上がりますが、サイスを引けない時にダメージが出せないので、属性攻撃力上昇を優先します。
このビルドは序盤の火力が非常に低く、死の騎士やデーモン2体などの1日目ボスが鬼門になりやすいです。ボスを倒して潜在ガチャをしないといけないのですが、レディの火力が低いので味方の火力に依存しやすいのが欠点。味方が隠者や獣爪復讐者なら序盤のファームが安定しやすいので、野良よりもフルパの方が安定するビルドです。
入手さえできれば遠距離から一方的に攻撃できるのが強み。火力が高く、レディの回避性能も相まって簡単に夜の王を撃破できます。
スキル使用時僅かに無敵は強い?
レディの深層遺物効果ですが個人的にはかなり強い遺物効果です。
スキル使用時に回避1回分程度の無敵となるのですが、攻撃中も使用できるので魔術の詠唱中に攻撃された時にスキルを使えば回避しつつ攻撃可能。特に詠唱時間の長めな滅びの流星や砕け散る結晶と相性がいいです。スキルの無敵を使いながら強引に結晶を当てられるので、状況によっては隠者よりも高いダメージを出す事も可能。
また被弾中などでも無敵になるので、掴み攻撃ヒット時にタイミングよくスキルを発動すればダメージが無効になります。
さらに状態異常発生時も無敵によりダメージを無効化でき、有用な場面だとリブラの発狂やカリゴの凍傷はゲージが溜まった瞬間にスキルを発動すれば状態異常モーションがあるもののダメージは無効化できます。
上のスクショではリブラ戦で発狂する瞬間にスキルを使用してダメージを無効にしています。FP減少はありますが、ダメージを受けていないのが分かると思います。常夜リブラのカーテンもスキルを使えばノーダメージで通過できます。
また2連回避の終わり際に使用し、さらに2連回避をする事で回避4回分の無敵時間を使って大技を回避するという荒業も使用可能。
なので非常に有用なスキルですが、個人的には無くてもそれほど影響が無いので、優先度としては低めです。あれば便利ですが、火力の上がる魔力攻撃力上昇などの効果の方が優先度は高いです。スキル無敵に魔力攻撃力上昇などがセットで付いていれば採用してもいいと思います。
結晶特化、速剣特化は強い?
特化構成は最悪杖が拾えない可能性があるので、個人的にはおすすめしないです。ただ魔力攻撃力+結晶強化などの遺物を使って、杖が拾えないときのフォローができているならありだと思います。
野良だと魔術師塔に寄るのが遅くなったり、最悪杖を譲ってもらえないパターンもあるので特化構成はおすすめしません。逆にフルパなら開幕から杖を探すムーブができるので、特化構成もありだとは思います。とは言え結晶特化構成にするなら正直隠者でいいと思うので、レディは特化にするならカーリア特化がおすすめ。あるいは低燃費の重力に寄せるのもありだと思います。
基本は魔力攻撃力上昇や魔術強化の方を優先しておけば、滅びの流星などの魔術もダメージが上がるのでおすすめ。
魔術型のファームやボス対策

魔術型は早めに杖を確保し、ボス戦で使える低燃費の魔術と星光の欠片を確保しておくのが目標。ファームではFP切れになると火力が落ちてしまうので、それなりの短剣も確保しておきたいところ。
レディは早めに杖を確保しておきたいので、早めに魔術師塔や小砦で杖を入手しておきたい。特にカーリアの速剣などの低FP魔術を序盤で入手できればファームの速度も早くなるので、野良でも積極的にピンを指して杖を取りに行きたいところ。
また商人で星光の欠片とポーチは購入しておきましょう。星光の欠片は夜の王戦に確保しておきたいですが、強敵や中央砦の攻略時に使うのもありです。FP切れで火力不足からファームで事故するくらいなら星光の欠片は使うべき。
蘇生用に短剣は確保しておきたいところ。途中で優秀な付帯が集まったら初期武器の短剣は捨ててしまいたいところですが、レディは短剣での蘇生が優秀なので、必ず1本は短剣を確保しておきましょう。
短剣での蘇生は他の武器と違ってスタミナ消費が少ないので、アーツ中の3ゲージ蘇生もしやすくなります。さらに常夜グノスター遺物が付いていれば蘇生しつつ、攻撃連続時の効果でFP回復も可能です。1〜2ゲージなら滅びの流星などの蘇生に強い魔術がおすすめですが、アーツを使った3ゲージ蘇生なら短剣での蘇生がおすすめ。
カット率系ですが最大時のカット率はもちろん、レディは連続時とタメ攻撃でのカット率どちらも発動はさせやすいです。ただ魔術中心で戦うのが強いので、基本は最大時のカットを積んで、後は魔術強化やFP軽減系を積んで火力を伸ばしていくのもあり。このあたりはプレイスタイルで変わると思います。
戦技型のファームやボス対策
戦技型はとにかくサイスを引けないと話にならないビルドですが、サイスを引くまでの火力が低いのがネック。味方に獣爪復讐者がいるならば序盤のファームを支えてもらい、後半の火力はレディが担当するというリレーが可能。夜の王が聖弱点のボスでも、味方が守護者・無頼漢といった火力の出にくいキャラなら戦技型だとファームが事故る可能性大なので、別キャラにするか魔術型にするのがいいでしょう。とにかくこのビルドはファームをいかに上手く進められるかが課題になります。
サイス以外にも家族の首などの魔力型戦技も使えるので、使える戦技は覚えておきましょう。また序盤の火力確保のために、杖や魔術付帯を確保しておくのもありです。
道中に星光を確保しておきたいですが、序盤に火力のだせるキャラがいるならそちらへ優先してあげましょう。たまにサイスを持ってもいないのに、魔術師塔で星光を確保するレディがいますが、星光は火力を確保したうえで入手しておきましょう。
サイスが入手できれば、後は戦技攻撃力上昇をガン積みして戦技を使うだけでOK。下手に最大カットなどを積むよりも、戦技攻撃力を5個積みする方が事故する前に夜の王戦をクリアできたりします。











